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反应仓武器的出现,单兵背负式供弹仓、供弹链的陆续投入应用,加之战车上的炮弹快速装填手段...
这所有的变革都让有效战斗距离被拉远了数倍不止,远程火力投射在‘一夜之间’成为了想象中未来的主要战争方式,曾今赖以生存的近中程战斗反倒成为了一种补充。
这样的战争方式在增加了杀伤效率的同时,却也让‘补给’成为了部队战力维持的‘生死线’,曾今有口吃的就能保持百分百战力的情况可以说是一去不复返;
因此,‘补给问题’便成为了这次演习所面对的最大困境之一。
无论是因为附带的‘威慑使命’、亦或者演习本身的目的所在,拉练军队几乎每到一个城邦都会进行一次大规模的实弹模拟战斗;
这样的‘模拟’在促成了前述‘政改’之余,自然造就了巨量的后勤补给需求。
早期还好,那几个城邦距离外北城并不远,驼鹿拉着一车车物资能够相对容易的完成后勤任务;
但到了中期,随着军队距离后勤基地越来越远后,维持后勤便成为了相当困难的事情。
这样的困难,暂时只能靠‘修路’、以及‘建造后勤补给中转基地’来‘治标’,但‘治本’层面上却让大家一筹莫展。
相对于以前更为简单的‘剑盾矛时期’来说,这样的情况让指挥部大呼麻烦至极,却又不想主动放弃这么牛皮哄哄的作战方式、回归从前的俭朴....
最后,则是编制安排与兵种配合问题;
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