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而这之后,魔晶显然灵敏了许多,不再单纯的缩小‘时间’,而是有更频繁的‘效果’变化出现。
这样的情况其实在其余魔晶上同样会发生,除了简单粗暴的‘优先触发对象’之外,魔晶的类法术激发效果,也能够通过对瞬时能量注入效率的改变而实现。
只不过,当单名巫医进行这项操作时,其自身的‘瞬时输出效率’会存在一个相对明确的最高值,且该值是往往达不到改变魔晶输出内容之程度的。
因此,在单巫医、单魔晶施法的状况下,此前所定义之‘只能激发简单粗暴的类法术’是正确的;
只有当巫医的数目被堆积至一个高点时,魔晶才会被激发其内的其余效果。
当然,如果对象为普通的低阶魔晶,那自然不必堆来这么多巫医进行共同操作,一般情况下视魔晶等级的不同,个位数、十余名巫医便已经足够了。
但魔晶施法在‘操控性’方面的弊端,其实并不会因这种手段而发生改变,堆积巫医数目后所能起到的作用也仅止于此而已。
此外,还有一点值得注意,那便是魔晶施法与图腾施法间,具有能量供给方面的巨大差异;
对于被刻画了图腾的术法植物而言,由于图腾与植物本身是一体的、植物所吸收的养分无论是低能养分浓缩液、还是高能养分浓缩液,都可以直接被转化为启动图腾的内能。
因此,其在发动过程中并不需要由巫医们来亲自进行供能。
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