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再次,还可以继续提高引擎推力,比如前世的液氧液氢等火箭推进系统,似乎就很有搞头。
最后,便是将所掌握之‘反重力’术法,推至比急速鸟王还要更深入的程度、甚至触摸规则。
在这等等的思路中,‘首先’因效率问题而被首先排除;
‘再次’方面涅斯塔则留下了相关思路、并上传中枢形成委托,其余有空、有兴趣的研究所可以接取或参考;
而‘最后’.....如今有资格尝试走这条路的,其实也就只有涅斯塔与艾萨拉两位而已,且耗时绝对不短,所以他们决定先一口气提升‘人口增量’再说其它,因此该方案被暂时性的搁置。
所以综合来看,其中唯独‘其次’成为了最适合当下的方案.....
虽说20万吨依旧超出了‘浅·涅’的控制极限,但这一点可以通过适当的减重、以及想其余办法去规避。
比如,并不苛求赶路时也百分百的灵活掌控,而是走‘大力飞砖’、或‘半智能操控’的路线,像是驾驶真正的飞机那般控制其飞行。
两项中,后者对‘控制中枢’的要求更高,也是涅斯塔更想走的路线;
但结合先前的探查结果其实就可以明白,别看中枢一号系统显得强大无匹,但这并不就意味着己方,便在‘智脑’、甚至降等的‘图腾计算机’方面获得了质的突破......
实则并非如此,1立方毫米的体积上刻蚀出100个算法浮点、1立方厘米10万个算法浮点,便是如今的加工极限;
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