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而更为关键的是,图腾技术、以及由此而衍生出的外置装甲应用,却是实打实的给了‘战士侧’、‘肉躯侧’的研究当头一棒,一度使其陷入了停滞状态。
其原因,主要还在于体能利用率、适应性、以及强大的战力增幅等方面,战士躯体在外置装甲面前、都堪称是一败涂地.....
具体来说,如果将战士在使用纯粹肉躯时、于战斗中所能发挥的能效比量化为‘1’;
即,假设他们能用‘1’的体能,无损耗、也无增幅的,转化出‘1’的效果....当然,事实上是既存在损耗、也存在增幅的,所以这仅仅只是假设而已;
可通过外置装甲、及其上所堆叠的图腾,却能在同等体力消耗的状况下、获得远超出肉躯作战的能效比....
比如,当一名战士使用纯粹体能、来供应图腾运转之时,那么视装甲配置的不同,他实际上可以获得下至负数级别、上至十数倍不等的增幅;
进一步的,如果接入了‘外置能源’时,这个增幅强度立刻便可以被放大至十数倍之多;
而假若,我们选择再次去提升能源供应物之等级(如用纯粹的高能细胞液驱动)、并用最新的加工技术增加图腾密度,然后通过装备‘智脑’,来进行操控方面的辅助.......
那么,纯粹肉躯与外置装甲间的差距,甚至可能会达到数百、乃至上千倍的程度。
即便肉躯比之外置装甲,在灵活性上会显得更为优异一些,但在这起码以数倍、十数倍计算的增幅面前,却几乎没有了勇武之地;
于是,苦修十年所能获得的实力增长,在效果、在效率上根本无法与‘升级装甲’相比较。
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